Gris, couleurs écran et couleurs d'impression

Le même bleu est trois choses différentes selon l'endroit où va le document : trois nombres pour un écran, quatre encres pour une presse, et un seul chiffre si la page ne sera jamais imprimée qu'en gris. Choisissez le mauvais et rien ne vous prévient : le document est joli sur l'écran où vous l'avez choisi, et revient de l'imprimerie d'une autre couleur.

La rangée du bas est la plus intéressante : un même gris moyen dit de trois façons. La même encre sur le papier, trois jeux de nombres différents dans le fichier. Laquelle des trois employer dépend de la destination du document, pas de son apparence sur l'écran où vous le lisez.

Ce que montre cet exemple

  • Des pastilles en niveaux de gris, en RVB et en CMJN sur une page.
  • Chaque pastille légendée par l'instruction écrite pour elle.
  • Un même gris dit de trois façons, pour comparer.

Le code source complet

Rien n'est omis et rien n'est simplifié : c'est le programme exactement tel qu'il tourne, pour le développeur qui utilise cette bibliothèque. La troisième est la description elle-même : une simple liste de ce que la page doit dire, et c'est elle qu'on envoie au service.

Voir le code Rust Voir le code Python Voir le code JSON

Le document lui-même

Ouvrir le document en anglais Ouvrir le document en français

Gris, couleurs écran et couleurs d'impression, première page

Optimisé, ce document pèse 12.5 ko — au moins 85 % de moins que ce qu'écriraient la plupart des générateurs de PDF

Le document est plus léger qu'avant, et chaque page a exactement le même aspect. Voir la ligne de ce document dans le tableau de tous les exemples.

Des exemples voisins de celui-ci

La couleur définie par le document

Les six mêmes couleurs dites en nombres nus puis lues à travers le profil d'écran que le fichier contient, plus un dégradé du clair au foncé et un balayage de teintes mesurées : de la couleur qui veut encore dire la même chose sur un autre écran et sous une presse.

Plusieurs plaques, chacune à son intensité

Huit choix de plaques parmi les quatre encres habituelles, chacun avec sous lui le petit programme qui l'affiche, et deux encres propres à la presse employées ensemble, chaque intensité de l'une face à chaque intensité de l'autre.

Un nuancier que le dessin désigne

Un nuancier de couleurs maison que le fichier contient, et un dessin dont les seize nombres sont des places dans ce nuancier plutôt que des couleurs. Le même dessin est montré deux fois à travers deux nuanciers : repeindre toute une marque, c'est un nuancier, pas chaque dessin.

Une hachure, posée dans n'importe quelle couleur

Un motif qui n'annonce aucune couleur, posé dans cinq couleurs puis à cinq intensités d'une même encre d'imprimerie : c'est le remplissage qui dit dans quelle couleur le poser. À côté, la même hachure faite de motifs qui ont chacun leur couleur, soit un motif par couleur.

Une feuille telle qu'elle part à l'impression

Un dessin sur trois pages : une feuille de presse qui indique où l'encre court, où la lame tombe et ce qui mérite d'être gardé, avec les traits de coupe ; la même feuille rognée à la page finie ; et une page à l'italienne qui indique un quart de tour horaire sur une feuille à la française.

Tous les exemples, par sujet