Découper ce qu'on dessine

Un champ de rayures vu à travers deux découpes : un disque obtenu par la règle dite non nulle, et un cadre obtenu par la règle pair-impair sur deux rectangles emboîtés.

Une découpe est une fenêtre : ce qui est dessiné ensuite n'apparaît que là où la fenêtre est ouverte. Le même champ de rayures est vu ici à travers deux fenêtres — un disque, et un cadre fait de deux rectangles emboîtés, où seul l'anneau entre les deux laisse passer les rayures.

Les deux emploient les deux règles de remplissage que le format définit, et c'est ce qui rend l'anneau possible. Chaque panneau met ses réglages de dessin de côté, trace sa forme, la désigne comme découpe, remplit les rayures, puis remet ses réglages : la découpe ne dure donc pas plus longtemps que le panneau qui l'a demandée.

Ce que montre cet exemple

  • La règle dite non nulle et la règle pair-impair, côte à côte.
  • Un anneau découpé dans deux rectangles emboîtés.
  • Une découpe limitée à un seul panneau, en mettant les réglages de côté puis en les remettant.

Le code, en entier

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